SquarO

SquarO

Riempi i punti di intersezione in modo che ogni cella corrisponda ai suoi angoli neri.

Controlli

Tocca un punto di intersezione per attivarlo o disattivarlo. Un numero in una cella indica quanti dei suoi quattro angoli sono neri. Riempi finché tutte le celle corrispondono.

Logica

Logica · Deduzione · Griglia

Allenamento cerebrale · PuzGo

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