SquarO

Rellena los puntos de intersección para que cada celda coincida con sus esquinas negras.
Controles
Toca un punto de intersección para alternar su color. Un número en una celda indica cuántas de sus cuatro esquinas son negras. Rellena hasta que todas las celdas coincidan.
Lógica · Deducción · Cuadrícula
Entrenamiento cerebral · PuzGo