Makaro

Makaro

Rellena las regiones de 1 a n y haz que cada flecha apunte al vecino mayor.

Controles

Una región de n casillas contiene 1 a n una vez. Los números iguales no pueden tocarse en ortogonal. Una flecha en una casilla negra apunta al número vecino estrictamente mayor.

Lógica

Lógica · Números · Deducción · Cuadrícula

Entrenamiento cerebral · PuzGo

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